Indxr

Update: Wie Jan freundlicherweise in den Kommentaren erwähnt, ist Indxr nun public beta und kann von jedem getestet werden (auf meine Anfrage, was den essentiellen Unterschied zu Indexhibit macht, vor allem, angesichts des oben zu sehenden Teasers, kam leider keine Antwort).

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SansGil

Bei SansGil findet ihr die grafischen Arbeiten, die Gil Cocker während seines Studiums am Edinburgh College of Art erstellt hat. Dieses hat er nun vollendet, ist auf Jobsuche und schreibt nebenher bei FormFiftyFive mit. Schöne Sachen dabei.

Siegelwerk

Mit Siegelwerk, unter der Führung von Eric Brendel, startet eine neue multidisziplinäre Agentur in Stuttgart ins Rennen, deren Referenzen vor allem im Messe und Eventbereich punkten können.

Das Design der Website stammt von einem, mir unbekannten, früheren Art Director am Neckar namens Jörg Merz, der Code von Oliver Hook, einem sehr geschätzten Kollegen von mir.

Via Kai Heuser(kampf)

Christopher Hewitt

Ab sofort erreicht man Christopher Hewitt auch unter seinem Namen: christopherhewitt.com. Sein aktuelles Portfolio basiert auf dem Dateisystem Indxr von Andreas Pihlström.

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levelHead

Vor ein paar Tagen bloggte Kai im Bewegungsmelder über das Projekt levelHead von Julian Oliver, das sich mit dem Thema Erweiterte Realität beschäftigt:

levelHead uses a hand-held solid-plastic cube as its only interface. On-screen it appears each face of the cube contains a little room, each of which are logically connected by doors.

In one of these rooms is a character. By tilting the cube the player directs this character from room to room in an effort to find the exit.

Some doors lead nowhere and will send the character back to the room they started in, a trick designed to challenge the player’s spatial memory. Which doors belong to which rooms?

Das bedeutet, in drei unterschiedlichen Würfeln werden virtuelle Räume dargestellt (durch spezielle Markierungen an den Wänden), durch diese Räume muss ein Charakter durch Kippen der Würfel bewegt werden.

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